Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: erpub.chnpu.edu.ua:8080/jspui/handle/123456789/12201
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorСуржик, Ніна Леонідівна-
dc.date.accessioned2026-02-09T07:40:11Z-
dc.date.available2026-02-09T07:40:11Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationСуржик Н. Л. Комп’ютерні ігри як чинник агресивної поведінки дітей та молоді : кваліфікаційна р-та освітнього ступеня «магістр», студентки ІI курсу магістратури, 61 групи, спец. 053 «Психологія» / керівник: д. псих. н., проф. О.Ю. Дроздов / Навчально-науковий інститут психології та соціальної роботи; Кафедра загальної, вікової та соціальної психології імені М. А. Скока. Чернігів, 2025. 74 с.en_US
dc.identifier.urierpub.chnpu.edu.ua:8080/jspui/handle/123456789/12201-
dc.description.abstractСучасне суспільство перебуває в умовах стрімкого розвитку цифрових технологій, що суттєво впливають на спосіб життя, мислення та поведінку молодого покоління. Однією з найпоширеніших форм дозвілля дітей і підлітків стали комп’ютерні ігри, які вже давно вийшли за межі простої розваги. Вони формують уявлення про світ, моделі поведінки, емоційні реакції та навіть моральні орієнтири. Особливої уваги заслуговують комп’ютерні ігри агресивного характеру – шутери, бойовики, стратегії з елементами насильства. Саме вони викликають занепокоєння в педагогів, психологів, батьків, адже часто провокують агресивну поведінку в реальному житті.en_US
dc.publisherЧернігівen_US
dc.subjectкомп’ютерні ігриen_US
dc.subjectагресивна поведінкаen_US
dc.subjectмолодьen_US
dc.subjectагресія у дітейen_US
dc.subjectпрактичні психологиen_US
dc.titleКомп’ютерні ігри як чинник агресивної поведінки дітей та молодіen_US
dc.typeBooken_US
Розташовується у зібраннях:спец.: 053 Психологія (магістр)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Суржик_Комп’ютерні ігри.pdf733,71 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.